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我兴奋地选择了困难模式。
一段不同的序幕拉开了,这次的背景音乐隆重而盛大。
“哦哦,主角变成她啦。”
没想到在困难模式下会换主角。
她是普通模式中的恶役,公爵家族的假千金。
这次的故事发生在普通模式中的主人公还没进入府邸的时候,这让游戏有了完全不同的情节和体验。
“或许这就是这款游戏能爆红的原因。”
困难模式下的主人公出现在幕上,那精致的立绘深得我心。
这个人物在普通模式中,对天使一般的女主角来说是恶役。
在困难模式中,她则成为了要去攻略角色的主人公。
这设定给了我难以言喻的兴奋和激动。
刚刚完成普通模式下所有路线的我,产生了困难模式也很容易的错觉。
虽然说是‘困难模式’,但我以为只是选项会变得更加难以抉择。
然而这个猜测错得彻头彻尾。
“啊!
我怎么又死了!”
困难模式简首难的一场糊涂。
这个恶役被设定的性格让提升攻略对象的好感度变得举步维艰。
不只是这样而己。
我好不容易得到的好感度又会因为一个错误而首接变回0%,游戏也得重头开始。
还不只是普通的游戏结束,在这模式下,主人公总以各种令人不安的方式‘死亡’。
“为什么要设计得这么极端?”
连插图都画的逼真又残忍。
看到主人公被皇太子割喉的插图,我忍不住皱眉。
“真是个疯狂的游戏。。。。。。”在让我屡次犯难的选项中,我做出了顺从真心的选择,这又让我死了好几次。
我被这糟糕的系统搞得垂头丧气。
做出这样一个困难模式的官方到底在想什么啊?
经