听到系统的提示,沈歌噌一声就从休息椅上坐了起来,疲劳一扫而空,这系统终于开窍,舍得升评级了
沈歌打开面板一瞧,评级:暂无那栏果然变成了评级:1阶。
看来史泰龙的基础格斗教学还是有丶东西的,仅仅大半天的学习,就提升了系统评级。
话虽如此,但沈歌这一周坚持锻炼,三项基础属性相比一开始提升了十几,再结合他不擅长的战斗技巧,评级自然就得到了提升。
不过相比评级和属性,沈歌最关心是进化的特性——
【特性:】
无声:使用后可以进入无声状态,每秒消耗0。5%精神,可与其他特性同时启用。消耗10%-100%(与物体所发出的声音大小相关)将精神力附着于物体上,即使物体脱手在一定时间内亦处于无声状态。
不动:当使用者处于静止不动的状态时,可控制影子束缚同样处于静止不动状态的目标,根据目标的评级、数量和距离(最大距离不超过10米),每秒消耗的精神力则不同(10%-100%)。
使用者使用不动控制目标时,可自行控制是否将目标拉入不动的诡空间,在非诡空间状态下,束缚效果依旧会生效。
……
看到进化后的两个特性,沈歌第一反应是字多了。
其次是无声可以作用于物品脱手,相当于只要注入的精神力够多,甚至能给手雷安消音器。
看似无大用,实则有很多操作空间。
比如手雷脱手无声,无需消耗大量的精神力使爆炸无声,只需要让手雷落地和滚动无声,就足以给敌人一个大惊喜。
再说不动能在非诡空间状态下束缚目标,不会让目标消失,便能与队友打出配合。
比如邓钰淇、霍宇等人要开枪的时候,自己看准机会定住怪物。至于暴露……我用能力了吗我什么时候用能力了万一是敌人在战斗时每日三省吾身,发呆走神了呢
总的来说,两个特性的进化虽然变化不是特别大,但却有了很多操作空间。
系统,评级再提升,已经进化过的特性还会继续进化吗沈歌问道。
【宿主在获得正式评级之后(1阶),每提升一次评级,将会获得一点特性进化点,可使一项特性进化。】
这次为什么进化了两个特性
【首次评级福利。】
亏了啊,你不早说,早说我先搞十个八个特性,然后再完成首次评级,不就一次能升10个了吗沈歌很无语。
【……】
系统更无语。